Operation Manual

dOEL VAN hET SPEL
Tijdens je beurt, moet je proberen om jouw eigen,
geheime afbeelding te maken door de drie draaischijven
te combineren. De eerste speler die het lukt om zijn
afbeelding te maken, krijgt een Trivoli che. De winnaar is
degene die als eerste 3 Trivoli ches heeft.
VOOr hET SPEL bEgINT
Als je dit spel voor het eerst gaat spelen, haal je de
kartonnen stukken uit de frames. Zet de carrousel in elkaar
zoals aangegeven in afbeelding 1. Zet het op tafel met de
gewenste afbeeldingen naar boven. Als je de carrousel
omdraait, kun je wisselen van afbeeldingen.
INhOUd
5 draaischijven, middenstuk, 2 x 8 plaatjesschijven, 13 Trivoli ches, 1 Trivoli dobbelsteen
Doe de Trivoli ches in het midden van de carrousel. De
plaatjesschijven die overeenkomen met de afbeeldingen
op de carrousel leg je op tafel met de afbeelding naar
beneden (leg de overige plaatjes terug in de doos). De
plaatjes worden geschud en iedereen pakt er één. Je kijkt
op je plaatje zonder deze aan de anderen te laten zien. De
ongebruikte plaatjes worden aan de kant gelegd zonder
dat er gekeken wordt welke dat nog zijn.
Draai de carrousel rond en zorg ervoor dat alles aansluit.
Op dit punt, moet je er op letten dat er géén één plaatje
helemaal compleet is.
hET SPEL bEgINT
De jongste speler begint. Let op: degene die begint mag
niet meteen zijn afbeelding maken!
Tijdens jouw beurt mag je één van de draaischijven
één plaats verder draaien. Het maakt niet uit welke kant
dat op is, als het maar 1 plekje verder is. Als je eenmaal
begonnen bent met draaien, mag je niet meer wisselen van
draaischijf. De volgende speler mag niet aan dezelfde
draaischijf draaien als jij net hebt gedaan.
5
4
3
2
1
afbeelding 1
Bijvoorbeeld:
Speler 1 draait aan de
bovenste draaischijf.
Speler 2 moet nu een andere
draaischijf draaien en draait
de middelste draaischijf.
Speler 3 mag nu niet de middelste
draaischijf draaien, maar wel één
van de overige twee.
5 + 2 - 6 15 +
jaar
spelers
minuten
NL

Summary of content (2 pages)