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Table des matières Assistance de base Liste des pièces Comment l’utiliser À propos de vos pièces Snap Circuits® À faire et ne pas faire pour le montage de circuits ! 1 Assistance avancée 4 Notes 2 Liste des projets 3 7 Projets 1 - 101 5 Disques à motifs Snap Circuits® 8 - 44 45 46 AVERTISSEMENT POUR TOUS LES PROJETS AVEC CE SYMBOLE - Pièces mobiles. Ne touchez pas au moteur ou l’hélice en marche. Ne vous penchez pas au-dessus du moteur.
Liste des pièces Symboles et nombres (Les couleurs et styles peuvent varier) Note: Si vous avez le modèle plus avancé SC-300, il y a une autre liste des pièces dans l’autre livret d’instructions. Important: Si une pièce est manquante ou endommagée, NE RETOURNEZ PAS AU DÉTAILLANT. Appelez le no sans frais (800) 5332441 ou par courriel au: aide@elenco.com. Service à la clientèle ● 150 Carpenter Ave. ● Wheeling, IL 60090 U.S.A. Qté. ID r1 Nom Pièce # Qté.
Comment utiliser les Snap Circuits® L’ensemble de Snap Circuits® électroniques a 101 projets. Ils sont simples à construire et comprendre. L’ensemble de Snap Circuits® utilise des blocs de construction avec boutons-pression pour bâtir les différents circuits électroniques dans les projets. Chaque bloc a une fonction: il y a des interrupteurs, lumières, bloc-piles, bloccâbles de différentes longueurs, etc. Ces blocs sont de différentes couleurs et sont numérotés afin de pouvoir les identifier facilement.
À propos de vos pièces Snap Circuits® (Le design des pièces peut changer sans préavis.) Note: Si vous avez le modèle plus avancé SC-300, il y a de l’information additionnelle dans vos autres manuels de projets. La base fonctionne comme la plaquette d’un circuit imprimé dela plupart des produits électroniques. C’est une plate-forme pour monter les pièces et câbles (mais habituellement les câbles sont “imprimés” sur la plaquette).
À faire et ne pas faire pour le montage de circuits Après avoir bâti les circuits de ce livret vous voudrez tenter vos propres expériences. Utilisez les projets de ce livret comme guide, puisque plusieurs concepts importants de construction y sont introduits, Chaque circuit devra inclure une source d’énergie (piles non incluses), une résistance (peut être une lumière, un moteur, un électroaimant, etc.) et les connexions entre eux.
Assistance avancée (Supervision adulte recommandée) Elenco® n’est pas responsable pour les pièces endommagées suite à une câblage incorrect. Si vous pensez avoir une pièce endommagée, vous pouvez suivre cette procédure pour systématiquement déterminer laquelle doit être remplacée: 1. Lumière de 2.5V (L1), moteur (M1), haut-parleur (SP), et Support à piles (B1): Placez les piles dans le support. Placez l’ampoule de 2.5V directement sur les pôles du support, elle devrait s’allumer.
Liste des projets Projet # Description Page # 1 Lumière & interrupteur électriques 8 2 Moteur & interrupteur CC 8 3 Interrupteur activé par le son 9 4 Ajuster le volume 9 5 Lumière & hélice en série 10 6 Lumière & hélice en parallèle 10 7 Diode émettrice de lumière 11 8 Sens unique pour une DEL 11 9 Détecteur à conduction 12 Combo guerre de l’espace & alarme 12 10 11 Soucoupe volante 13 12 Vol diminué par la tension 13 13 Hélice deux- vitesses 14 14 Le fusible 14 15 Sonnette musicale 15 16 Courte alarme 15
Projet #1 Lumière & interrupteur électriques OBJECTIF: Démontrer comment l’électricité est activée “ON” ou éteinte “OFF” avec un interrupteur. Montez le circuit illustré à gauche en plaçant toutes les pièces avec un 1 noir à côté sur la base en premier. Puis assemblez les pièces marquées avec un 2. Installez deux (2) piles “AA” (non incluses) dans le support à piles (B1).
Projet #3 Interrupteur activé par le son OBJECTIF: Démontrer comment le son peut activer un appareil électronique. Montez le circuit illustré à gauche en plaçant d’abord toutes les pièces avec un 1 noir à côté d’eux sur la base. Puis ajoutez les pièces marquées d’un 2. Finalement, ajoutez le haut-parleur (SP) sur la table et connectez-le au circuit avec le câbles de connexion, comme illustré.
Projet #5 Lumière & hélice en série OBJECTIF: Démontrer comment une lumière peut indiquer quand un moteur est en marche. Montez le circuit illustré à gauche en plaçant d’abord toutes les pièces avec un 1 noir à côté d’eux sur la base. Puis ajoutez les pièces marquées d’un 2. Finalement, placez l’hélice sur le moteur (M1). Quand vous désactivez l’interrupteur coulissant (S1), l’hélice tournera et la lumière (L1) devrait s’allumer. L’hélice prendra un petit moment pour commencer à tourner dû à l’inertie.
Projet #7 Diode émettrice de lumière OBJECTIF: Démontrer comment une résistance et une DEL sont connectées pour émettre de la lumière. Montez le circuit illustré à gauche en plaçant toutes les pièces avec un 1 noir à côté d’eux sur la base. Puis ajoutez les pièces marquées d’un 2. + Projet #8 Quand vous désactivez l’interrupteur coulissant (S1), le courant circule des piles (B1), par l’interrupteur coulissant, par la résistance (R1), par la DEL (diode émettrice de lumière, D1) et de retour aux piles.
Projet #9 Détecteur de conduction OBJECTIF: Faire un circuit qui détecte la conduction d’électricité dans différents matériaux. Refaites le circuit du projet #7 mais mettez de côté l’interrupteur coulissant (S1), comme illustré à gauche. Projet #10 Quand vous placez un trombone entre les pôles, comme illustré dans l’image de gauche, le courant circule des piles (B1), par la résistance (R1), par la DEL (D1) et de retour à la pile. Le trombone complète le circuit et le courant circule par la DEL.
+ Projet #11 Soucoupe volante OBJECTIF: Faire un circuit qui propulse l’hélice comme une soucoupe volante. Refaites le circuit du projet #2, mais inversez la polarité du moteur (M1) pour que le négatif (–) du moteur soit branché au positif (+) de la pile (B1). Des piles alcalines neuves sont recommandées pour ce projet. Quand vous désactivez l’interrupteur coulissant (S1), le moteur accélèrera lentement. Quand le moteur a atteint sa vitesse maximale, désactivez l’interrupteur coulissant.
Projet #13 ! AVERTISSEMENT: Pièces amovibles. Ne touchez pas l’hélice ou le moteur en marche. Ne vous penchez pas au-dessus du moteur. Projet #14 Hélice deux-vitesses OBJECTIF: Démontrer comment les interrupteurs peuvent augmenter ou diminuer la vitesse d’une hélice électrique. Montez le circuit illustré à gauche en plaçant toutes les pièces avec un 1 noir à côté d’eux sur la base en premier. Puis ajoutez les pièces marquées d’un 2. Finalement, ajoutez les bloc-câbles-2 qui sont marquées au niveau 3.
Projet #15 Sonnette musicale OBJECTIF: Démontrer comment un circuit intégré peut être utilisé comme sonnette musicale. Montez le circuit illustré à gauche. Quand vous désactivez l’interrupteur coulissant (S1), le CI musical (U1) peut commencer à jouer une chanson puis s’arrêter. Chaque fois que vous pressez le “bouton de sonnette” (l’interrupteur à pression, S2), la chanson rejouera et s’arrêtera. Même si vous relâchez l’interrupteur à pression (S2), le circuit intégré terminera la chanson.
Projet #17 Circuit d’alarme OBJECTIF: Démontrer comment un circuit intégré peut être utilisé pour faire de vrais sons d’alarme. Montez le circuit illustré à gauche en plaçant d’abord toutes les pièces avec un 1 noir à côté d’eux sur la base. Puis ajoutez les pièces marquées d’un 2. Quand vous désactivez l’interrupteur coulissant (S1), le circuit intégré (U2) devrait sonner comme une alarme très bruyante.
Projet #19 Guerre de l’espace OBJECTIF: Vous introduire au CI de guerre de l’espace et les sons qu’il peut faire. Montez le circuit illustré à gauche, qui utilise le CI de guerre de l’espace (U3). Activez-le en activant l’interrupteur coulissant (S1) ou l’interrupteur à pression (S2); faites les deux plusieurs fois et en combinaison.
Projet #22 Sirène photosensible OBJECTIF: Faire une sirène de police qui est contrôlée par la lumière. Montez le circuit illustré à gauche en plaçant d’abord toutes les pièces avec un 1 noir à côté d’eux sur la base. Puis ajoutez les pièces marquées d’un 2. Finalement, ajoutez les pièces avec un 3 en dernier, sur le niveau 3. Couvrez la photorésistance (RP) et activez l’interrupteur coulissant (S1).
Projet #27 Activation par claquements OBJECTIF: Construire une sirène de police et autres sons qui sont contrôlés par un claquement de doigt ou lorsqu’on tape dans ses mains. Montez le circuit illustré à gauche en plaçant d’abord toutes les pièces avec un 1 noir à côté d’eux sur la base. Puis ajoutez les pièces marquées d’un 2. Activez l’interrupteur coulissant (S1) et une sirène de police sonne puis s’arrête, tapez dans vos mains et elle rejouera.
Projet #32 DEL vocale OBJECTIF: Faire un circuit qui utilise la voix pour contrôler une diode électroluminescente. Montez le circuit illustré à gauche et activez l’interrupteur coulissant (S1). La DEL (D1) s’allumera momentanément et s’éteint. Tapez dans vos mains ou parlez fort et la DEL s’allumera et scintillera un petit moment. Projet #34 Sons de l’espace moteur OBJECTIF: Faire un circuit qui utilise un moteur pour activer les sons de guerre de l’espace.
Projet #36 Guerre de l’espace (II) OBJECTIF: Démontrer une autre façon d’utiliser le CI de guerre de l’espace. Montez le circuit illustré à gauche, qui est basé sur le circuit de guerre de l’espace, le projet #19. Activez l’interrupteur et vous entendrez des sons excitants, comme s’il y avait vraiment une guerre de l’espace! Projet #38 Le moteur est ici utilisé comme un bloc-câble 3 et ne tournera pas. Sons périodiques OBJECTIF: Faire un circuit avec de la lumière et du son qui changent et se répètent.
Projet #40 Sons contrôlés par le moteur OBJECTIF: Démontrer comment le mouvement peut activer un circuit électronique. Ce circuit est contrôlé en tournant le moteur (M1) avec vos doigts. Activez l’interrupteur coulissant (S1). Vous entendez une sirène de police qui s’arrête. Tournez le moteur et il jouera encore. Remarquez toutefois que vous pouvez entendre une faible musique derrière la sirène.
Projet #45 Clignotant photosensible OBJECTIF: Faire un circuit qui utilise la lumière pour contrôler le clignotement d’une autre lumière. Ce circuit n’utilise pas le haut-parleur (SP), il utilise une DEL (D1) silencieuse. Activez l’interrupteur coulissant (S1), la DEL scintille. Attendez quelques seconds, puis couvrez la photorésistance (RP) et le scintillement arrête. Le scintillement est contrôlé dans la photorésistance, découvrez-la et le scintillement recommence.
Projet #47 OBJECTIF: électronique. Ceci OU Cela Vous introduire au concept OU du câblage Montez le circuit illustré. Remarquez que si vous activez l’interrupteur coulissant (S1) OU pressez l’interrupteur à pression (S2), la DEL (D1) s’allume. Il n’y pas de DEL partiellement allumée, elle est soit éteinte ou allumée complètement. Même si cela peut sembler simpliste, ceci représente un concept important en électronique.
Projet #49 Non ceci ou cela OBJECTIF: Démontrer le concept d’un circuit (NOR). Montez le circuit à gauche et testez les combinaisons de l’interrupteur coulissant (S1) et l’interrupteur à pression (S2). Si vous le comparez au circuit OU du projet #47, vous pouvez voir la DEL s’allumer dans des combinaisons opposées à ce circuit. Donc, nous appelons ce type de câblage un circuit NON-OU (ou NOR en anglais). Comme les circuits OU et ET, ce sont d’importants blocs de base des ordinateurs.
Projet #51 Détecteur de réflexion OBJECTIF: Détecter si un miroir est présent. Montez le circuit à gauche. Placez-le dans un endroit sombre, sans lumière illuminant la photorésistance (RP) (comme sous la table ou dans une pièce sombre) et puis activez-le. La lumière de 2.5V (L1) sera intense, mais il ne devrait pas y avoir de son. Prenez un petit miroir et tenez-le au-dessus de la lumière et la photorésistance. Vous devriez entendre le son maintenant.
Projet #53 Lumière laser clignotante avec son OBJECTIF: Monter le circuit utilisé dans un pistolet laser jouet avec lumière laser clignotante et une gâchette. Quand vous pressez l’interrupteur à pression (S2), le circuit intégré (U2) devrait faire un très fort son de pistolet laser. La DEL rouge clignotera, simulant un rayon de lumière laser. Vous pouvez tirer des faisceaux plus longs ou de petits coups brefs en tapant l’interrupteur à pression.
Projet #55 Effets tournoyants OBJECTIF: Construire un tourne-disque électronique. Installation: À la page 46, découpez le disque qui ressemble à celui illustré ici. Attachez le disque avec du ruban adhésif sur l’hélice, le côté imprimé vers le haut. Placez l’hélice sur le moteur (M1), comme illustré à gauche. Quand l’interrupteur à pression (S2) est pressé, les arcs tourneront et deviendront des cercles colorés sur fond noir.
Projet #57 Jeu de course OBJECTIF: Faire un jeu électronique de course. ! AVERTISSEMENT: Pièces amovibles. Ne touchez pas l’hélice ou le moteur en marche. Ne vous penchez pas au-dessus du moteur. Projet #58 Modifiez le projet #56 en ajoutant la forme pointeur illustrée à gauche. Le papier devrait être coupé de la page 46 et collé assez haut sur le haut-parleur (SP) pour qu’il puisse dépasser l’hélice (M1). Courbez la flèche du pointeur à angle droit, comme illustré à gauche.
Projet #59 Dessins tournoyants OBJECTIF: Produire des dessins circulaires. Refaites le circuit de moteur simple, comme illustré à gauche. Ceci est identique au projet #57. Installation: Découpez un cercle dans un carton mince, comme le derrière d’un vieux cahier spirale ou cahier de note. Utilisez l’hélice comme guide. Placez l’hélice sur le carton et tracez autour avec un crayon. Découpez le carton avec des ciseaux et collez-le à l’hélice avec du ruban adhésif.
Projet #61 Sons photosensibles OBJECTIF: Faire une démonstration plus dramatique d’utilisation de la photorésistance. Montez le circuit illustré à gauche. Activez l’interrupteur coulissant (S1), vous entendez une sirène de police. Le volume du son dépend de la quantité de lumière atteignant la photorésistance (RP), tentez de la couvrir partiellement ou de la placer près d’une lumière intense et comparez le son.
Projet #66 Jeu de missiles électronique OBJECTIF: Faire un jeu de missiles électronique. Feuille de papier pour cacher la position de la barre de contact. Barre de contact pour B, C, ou D. Barre de contact pour X, Y, ou Z. Montez le circuit à gauche. Il utilise les deux câbles de connexion. Il utilise aussi deux bloc-câbles 2 comme “barres de contact”. Installation: Le joueur 1 établi l’objectif en plaçant une barre de contact sous le papier à la rangée B, C, ou D.
Feuille de papier pour cacher la position de la barre de contact. Barre de contact pour B, C, ou D. Projet #67 Barre de contact pour X, Y, ou Z. Jeu de la zone silencieuse OBJECTIF: Faire et jouer au jeu électronique de la “Zone Silencieuse”. Utilisez le circuit du projet #66, mais placez deux bloc-câbles 2 (“barre de contacts”) sous la feuille de papier, comme illustré à gauche.
Projet #69 Sirène de guerre de l’espace OBJECTIF: Combiner les effets des circuits intégrés de guerre de l’espace et d’alarme . Montez le circuit illustré à gauche et activez l’interrupteur coulissant (S1). Pressez et maintenez l’interrupteur à pression (S2) pour augmenter la luminosité de la lumière (L1). Projet #70 Alarme d’eau discrète OBJECTIF: Faire sonner une alarme quand de l’eau est détectée.
Projet #71 Lumière photosensible OBJECTIF: Activer et désactiver une lumière en utilisant une lumière. Couvrez le circuit, activez l’interrupteur coulissant (S1) et remarquez que la lumière (L1) s’éteint après quelques secondes. Placez le circuit près d’une lumière et la lumière s’allume. Couvrez la photorésistance (RP) et placez-la sous la lumière encore. La lumière ne s’allumera pas. La résistance de la photorésistance diminue lorsque la luminosité augmente.
Projet #74 DEL photosensible OBJECTIF: Contrôler une DEL avec de la lumière. Couvrez le circuit, activez l’interrupteur coulissant (S1) et remarquez que la DEL (D1) s’allume que pour quelques secondes. Placez le circuit près d’une lumière et la DEL s’allumera. Couvrez la photorésistance (RP) et placez-la près de la lumière encore. La DEL ne s’allumera pas. La résistance de la photorésistance diminue alors que la lumière augmente.
Projet #77 DEL clignotante guerre de l’espace OBJECTIF: Clignoter une DEL avec le CI guerre de l’espace. Montez le circuit illustré à gauche. le circuit utilise les CI alarme (U2) et guerre de l’espace (U3) pour faire clignoter la DEL (D1). Activez l’interrupteur coulissant (S1) et la DEL clignotera. Projet #79 Projet #78 Porte ET musicale OBJECTIF: Construire une porte ET. Vous entendrez seulement de la musique si vous activez l’interrupteur coulissant (S1) ET pressez l’interrupteur à pression (S2).
Projet #80 ! Projet #81 AVERTISSEMENT: Pièces amovibles. Ne touchez pas l’hélice ni le moteur en marche. Ne vous penchez pas audessus du moteur. Lumière, haut-parleur & hélice en parallèle OBJECTIF: Démontrer la baisse de puissance des composants connectés en parallèle. Retirez l’hélice du moteur (M1). Activez l’interrupteur coulissant (S1), le moteur tourne et la lumière (L1) s’allume. Placez l’hélice sur le moteur et pressez l’interrupteur à pression.
Projet #83 S’amuser avec le CI alarme OBJECTIF: Démontrer de nouvelles façons d’utiliser le CI alarme. Montez le circuit illustré et placez l’hélice sur le moteur (M1), mais n’ajoutez pas les câbles pour l’instant. Activez l’interrupteur coulissant (S1) et tapez la puce sifflet (WC), elle fait un son de mitraillette (avec de la musique en arrière). Couvrez complètement la photorésistance (RP) avec votre main et le son devient une sirène.
Projet #86 Combo musique & alarme OBJECTIF: Combiner les sons des circuits intégrés de musique et d’alarme. Montez le circuit illustré et ajoutez le câble pour le compléter. Activezle et vous entendrez une sirène et de la musique. Pressez l’interrupteur à pression (S2) et la sirène change à un son de camion de pompiers. Après quelques secondes, couvrir la photorésistance (RP) arrêtera la musique (mais la sirène continue). Le moteur (M1) est utilisé ici comme un bloc-câble 3 et ne tournera pas.
Projet #89 DEL photosensible (II) OBJECTIF: Faire un circuit qui allume et éteint une DEL selon la présence de lumière. Quand il y a de la lumière sur la photorésistance (RP), la DEL (D1) scintillera. Couvrez la photorésistance de la lumière, la DEL devrait s’éteindre. Projet #90 Lumière activée par le toucher Projet #91 Son activé par le toucher OBJECTIF: Faire un circuit qui allume et éteint une DEL avec la puce sifflet. OBJECTIF: Faire un circuit qui fait du son si vous tapez sur la puce sifflet.
Projet #92 Sons fous OBJECTIF: Combiner différents sons. Dans ce circuit, les sorties du CI alarme et CI musical sont connectées ensemble. Montez le circuit illustré et puis placez le CI alarme (U2) directement au-dessus du CI musical (U1), étant déposé sur deux bloc-câbles 1 et un bloc-câble 2. Il y a aussi un bloc-câble 2 sur le CI alarme. Activez l’interrupteur (S1) et vous entendrez une sirène et de la musique alors que la lumière (L1) varie en luminosité.
Projet #95 Bruyante guerre de l’espace à l’eau OBJECTIF: Utiliser de l’eau pour contrôler le CI de guerre de l’espace. Ajoutez l’interrupteur à pression (S2) au circuit précédent pour qu’il soit comme celui de gauche. Il y aura du son si l’interrupteur à pression est pressé ou si les câbles de connexion sont dans l’eau. Presser l’interrupteur à pression ou retirer les câbles hors de l’eau change le son.
Projet #98 Alarme d’eau simple OBJECTIF: détectée. Faire sonner une alarme quand de l’eau est Montez le circuit illustré mais laissez d’abord les câbles de connexion en dehors du gobelet. Activez l’interrupteur coulissant (S1); rien n’arrive. Placez les câbles de connexion dans le gobelet d’eau et une alarme sonne! Vous pourriez utiliser de plus longs câbles et les déposer sur votre plancher de sous-sol, s’il inondait pendant une tempête, alors ce circuit sonnerait l’alarme.
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