ERSTE SCHRITTE MIT DJCONSOLE RMX2 UND DJUCED™
DE INSTALLATION • Legen Sie die CD-ROM ein. • Starten Sie das Installationsprogramm. • Folgen Sie den Instruktionen. Die Softwares DJUCED™ und VirtualDJ LE werden auf Ihrem System installiert.
ANSCHLÜSSE 1-K OPFHÖRER UND LAUTSPRECHER ANSCHLIESSEN 1 2 Verbinden Sie die DJConsole Rmx2 über ein USB-Kabel mit dem Computer. Verbinden Sie den Netzadapter. VORDER-/OBERSEITE: KOPFHÖRER Wenn Sie den Kopfhörer anschließen, stellen Sie sicher, daß die Lautstärke passend für das Hören mit Kopfhörern ist: Beginnen Sie mit dem Abspielen der Musik bevor Sie den Kopfhörer aufsetzen und drehen Sie die Lautstärke gegebenenfalls herunter falls diese zu laut aus dem Kopfhörer schallt.
2-A NSCHLUSS VON AUDIOQUELLEN DE 3 - MUSIK MIT DJUCED™ LADEN Benutzen Sie folgende Buttons, um Ordner und Dateien zu durchsuchen. Ordnerliste oder Dateien durchsuchen: In DJUCED™ : Zugriff auf den OrdnerExplorer/Baumstruktur eines Ordners erweitern/reduzieren: Auf die Dateiliste in einem Ordner zugreifen: 3.1 Gehen Sie zu dem Speicherplatz der Musikdateien auf Ihrem Computer. 3.2 Markieren Sie einen Track und drücken Sie anschließend auf Load A, um den Track auf Deck A zu laden bzw.
DE 4-T RACK-VORHÖREN Mit dem Vorhören können Sie den nächsten Track (der nach dem Track, den Sie gerade für Ihr Publik umspielen) vorbereiten. Sie verwenden das Vorhören, um den nächsten abzuspielenden Track zu beatmatchen bzw. eine Pause an einer bestimmten Stelle zu machen, sodass die Wiedergabe genau an dieser Stelle beginnt. Sie können auch einen Cue-Point festlegen, um die Wiedergabe des Tracks ab diesem Punkt zu veranlassen (siehe auch Abschnitt 8–CUE-POINT FESTLEGEN). 4.
5-T RACKS MIXEN 5.5 Starten Sie vor Ende des laufenden Tracks die Wiedergabe des auf Deck B geladenen Tracks. 6.1 Drücken Sie die Taste, um den Scratch Modus zu aktivieren. Tracks mixen bedeutet, Songs zu einer lückenlosen Abfolge ohne Pausen miteinander zu verbinden. DE 6-S CRATCHEN 6.4 Üben Sie einen leichten Druck auf das Jogwheel aus… 5.1 Sie haben einen Track auf jedes Deck geladen (Aund B). Positionieren Sie die Lautstärkeregler wie unten gezeigt. 5.
DE 7-E FFEKTE, LOOPS UND SAMPLES 7.3 Erstellen und Abspielen eines Loops von einem geladenen und spielenden Track Ein Effekt ist ein Filter (oder eine Kombination von Filtern), die den Sound verändern: Echo, Hall... Ein Loop ist ein Teilstück eines Tracks, dessen Beginn und Ende Sie definieren und der wiederholt abgespielt wird.
-S ETZEN EINES CUE-POINTS Ein Cue-Point ist eine Markierung, die Sie innerhalb eines Musik-Tracks setzen können. Dies ermöglicht Ihnen das Abspielen des Tracks ab diesem Punkt zu starten. 8.1 Drücken Sie den Track zu setzen. Button, um einen Cue-Point z. B.