User Manual

7/22/2016 Remarked: per the product has been changed, we revised the copy.
Size: 11” x 8.5” Color: 1C + 1C
Be the first player to collect 5 five rings.
Take the 2 Box Support Clips,
put them into their designated
slots and then carefully insert
the box top into the clips.
1. Pull the Treasure Chest up and
into position until you hear a CLICK.
2. Slide the purple lock towards the
Treasure Chest to lock it in place.
OBJECT
1
2
You will use the box to play the game.
NOTE: if this is your first time playing, punch out the perforated Launch Lever hole in the back of the box.
Please discard the removed part – it will not be used in game play.
SET UP
CRAZY HOOK
BOX SUPPORT
CLIPS
SPIDER PETE
LAUNCH LEVER
TREASURE PIT
MOLDED
PLASTIC
PLAY AREA
TREASURE
CHEST
RINGS
SPIDER DICE
TREASURE DIE
3
Plug the Hook into the Hook
Base to make the Crazy Hook.
7
Extend the Launch Lever completely.
If the lever is detached,
please reattach as shown.
Plug Spider Pete
into the top of the
Treasure Chest.
4
Place all of the Rings into the Treasure
Pit of the Molded Plastic Play Area.
5
Give the Ring Pirate player the Crazy
Hook and the Treasure Die. Give the
Spider Pete player both Spider Dice.
8
Determine who will be Spider Pete and who
will be the Ring Pirate by rolling 1 spider
die. Each player rolls the die, and the first
player to roll a spider will control Spider
Pete first. Then, the youngest among the
remaining players will be the Pirate first.
After, take turns accordingly.
6
Two players participate at the same time as the Ring Pirate tries to take the rings from
Spider Petes treasure pit.
The first player to successfully collect 5 rings wins the game!
Once the round is over, new players take over as the Ring Pirate and Spider Pete. In a 2-Player
game, just switch places.
• Roll the Treasure Die. It will show a 1, 2 or 3. This number tells you how
many rings you must collect on your turn.
• Grasp the hook by the handle and turn the hook counterclockwise until
you hear a CLICK – ten or twelve turns should do. When you let go, the
hook will begin to ROTATE.
When ready, let the piracy begin! Use the rotating hook to try and steal
the appropriate amount of rings from the Treasure Pit.
WIING
RING PIRATE
SPIDER PETE
LET’S PLAY!
©2016 Mattel. All Rights Reserved. Tous droits réservés. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY
14052, U.S.A. Mattel Canada Inc. Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at/ Composez sans
frais le 1-800-524-8697. Mattel France, Parc de la Cerisaie, 1/3/5 allée des Fleurs, 94263 Fresnes Cedex.
Cristal 0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé) ou www.lesjouetsmattel.fr Mattel Belgium, Trade Mart,
Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels. Tel.: 0800 – 16 936. Luxemburg: 800 - 22 784. Mattel
Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland.
DWV62-2B70
1101086341-2LB
CONTENTS
• Spider Pete • 1 Hook • 1 Hook Base
• 12 Rings • 2 Spider Dice • 1 Treasure Die
• Molded Plastic Play Area with Treasure Chest & Launching Lever
• 2 Box Support Clips
CHOKING HAZARD – Small parts.
Not for children under 3 years.
WARNING:
DWV62-2B70
1101086341-2LB
5+
2-4
C
Can You Hk
the Rings
Before He
Jumps?
Can You Hk
the Rings
Before He
Jumps?
You DO NOT have to hook all the rings you need AT THE SAME TIME. You may hook one
ring, set it aside and quickly try to hook more rings. However, if you do hook more than
one ring at once, good for you!
• If you successfully get the amount of rings you need, shout “ahoy!” to let the other player
know. Keep the rings you have collected by wearing them on your fingers.
• If Spider Pete JUMPS before you get the rings you need, your turn is over and you must
put any rings you have collected on this turn back into the Treasure Pit.
• Position yourself behind the box and have both Spider Dice ready to roll.
As soon as the Ring Pirate starts trying to steal your rings, immediately roll your dice.
Keep rolling until you get TWO spider symbols to come up on the dice. If you get two blanks,
roll both dice again. If you get one spider symbol and one blank, set the die with the spider
symbol aside and continue rolling the other die.
As soon as both dice are showing a spider symbol, yell
ARRRGH!” and SLAP the Launch Lever. This will cause
Spider Pete to jump and end the round.
• If you make Spider Pete jump before the Ring Pirate
gets his or her rings, they must return all rings they
have collected on their turn back to the Treasure Pit.
WARNING: Do not aim at eyes or face. Only use projectiles
supplied with this toy. Do not fire at point blank range.
Prendre les deux pinces de
soutien de la boîte, les insérer
dans les fentes puis insérer
soigneusement le haut de la
boîte dans les pinces.
1. Tirer le coffre au trésor vers le haut
jusqu'à ce qu'un clic se fasse entendre.
2. Faire glisser le verrou mauve vers
le coffre au trésor afin de le fixer en
place.
1
2
Le jeu se joue avec la boîte.
REMARQUE : Avant la première partie, enlever la pièce perforée à l'arrière de la boîte afin de ménager un trou pour
le levier de lancement. Jeter cette pièce.
PRÉPARATIFS
CROCHET
FOU
PIERRE
L'ARAIGNÉE
FOSSE AU
TRÉSOR
BAGUES
DÉS ARAIGNÉE
DÉ TRÉSOR
3
Enclencher le crochet dans
la base du crochet pour
obtenir le Crochet fou.
7
Déployer complètement
le levier de lancement.
Si le levier s'est détaché, le remettre
en place comme indiqué.
Enclencher Pierre
l'Araignée sur le
coffre au trésor.
4
Mettre toutes les bagues dans la fosse au
trésor du plateau de jeu en plastique moulé.
5
Donner le Crochet fou et le dé Trésor
au joueur qui est le Pirate. Donner les
deux dés Araignée au joueur qui est
Pierre l'Araignée.
8
Déterminer le joueur qui sera Pierre
l'Araignée et celui qui sera le Pirate en
lançant un dé Araignée. Chaque joueur
lance le dé; le premier à obtenir une
araignée devient Pierre l'Araignée. Ensuite,
le plus jeune des joueurs qui restent
devient le Pirate. Par la suite, les autres
joueurs deviennent Pierre l'Araignée et
Pirate à tour de rôle.
6
Deux joueurs participent à chaque tour; le Pirate tente de prendre les bagues dans la fosse
au trésor de Pierre l'Araignée.
Le premier joueur à recueillir 5 bagues gagne la partie!
Une fois le tour terminé, d'autres joueurs deviennent le Pirate et Pierre l'Araignée. Lors d'une partie
à deux joueurs, intervertir simplement les rôles.
• Lancer le dé Trésor. Il indiquera 1, 2 ou 3. Ce chiffre correspond au nombre
de bagues à prendre pendant le tour.
• Prendre le crochet par la poignée et le tourner dans le sens antihoraire
jusqu'à ce qu'un CLIC se fasse entendre; il faudra tourner de 6 à 8 fois.
Relâcher le crochet, qui se met alors à TOURNER.
• C'est le moment de jouer au pirate! Avec le crochet tournant, essayer de
voler le nombre approprié de bagues dans la fosse au trésor.
LA VICTOIRE
PIRATE
PIEE L'ARAIGNÉE
AU JEU!
5+
2-4
• Il n'est pas nécessaire de prendre toutes les bagues D'UN SEUL COUP. Il est possible
de prendre une bague, de la mettre de côté puis d'essayer vite d'en prendre d'autres.
Mais c'est bien aussi d'en prendre plusieurs à la fois!
Après avoir obtenu le nombre de bagues requis, crier «ohé!» pour le faire savoir à l'autre
joueur. Les joueurs doivent mettre les bagues recueillies sur leurs doigts.
• Si Pierre l'Araignée SAUTE avant que le joueur n'ait pu obtenir le nombre de bagues
requis, son tour est terminé, et il doit remettre les bagues ramassées à ce tour dans la
fosse au trésor.
• Se placer derrière la boîte et se préparer à lancer les dés Araignée.
• Dès que le Pirate commence à essayer de voler les bagues, lancer les dés.
• Continuer à lancer les dés jusqu'à ce que DEUX symboles d'araignée apparaissent. Si deux
faces vierges apparaissent, lancer les deux dés à nouveau. Si l'on obtient un symbole
d'araignée et une face vierge, mettre de côté le dé avec le symbole araignée et continuer
de lancer l'autre dé.
• Dès que les deux dés montrent un symbole d'araignée,
crier «AAAAHHH!» et FRAPPER le levier de lancement.
Pierre l'Araignée saute, ce qui met fin au tour.
• Si Pierre l'Araignée saute avant que le Pirate n'ait pu
prendre les bagues, le Pirate doit remettre les bagues
ramassées à ce tour dans la fosse au trésor.
Attention : Ne pas viser les yeux ou le visage. N'utiliser que les
projectiles fournis avec ce jouet. Ne pas tirer à bout portant.
PLATEAU
DE JEU EN
PLASTIQUE
MOULÉ
PINCES DE
SOUTIEN DE
LA BOÎTE
COFFRE AU
TRÉSOR
LEVIER DE
LANCEMENT
2LB: ENGLISH / CANADIAN FRENCH
ENGLISH
CANADIAN FRENCH
Pouvez-v
ous
prendr
e les
bagues
avec le
ne saute
?
Pouvez-vous
prendre les
bagues avec le
crochet av
ant qu'il
ne saute?
Être le premier joueur à accumuler 5 bagues.
BUT DU JEU
CONTENU
• Pierre l'Araignée • 1 crochet • 1 base de crochet
• 12 bagues • 2 dés Araignée • 1 dé Trésor
• Plateau de jeu en plastique moulé, avec coffre au trésor et levier de lancement
• 2 pinces de soutien de la boîte
DANGER D'ÉTOUFFEMENT
Petits éléments. Ne convient pas
aux enfants de moins de 36 mois.
ATTENTION:

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