User Manual

Card Game
English
CONTENTS: 162 cards
Please remove all components from the package and
compare them to the components list.
Remove any blank cards – these are not used.
OBJECT: Be the first player to play all the cards in
your STOCK pile.
SET UP
Shuffle the deck and deal the appropriate number of
cards to each player. (See chart.) These cards remain
facedown and are called your STOCK pile.
HOW MANY CARDS TO DEAL
2 to 4 players 30 cards
5 or more players 20 cards
Turn over only the top card of your STOCK pile and
leave it, face up, on top of the pile.
The cards from your STOCK pile are what you’re trying
to get rid of to win the game.
During play, up to 4 BUILDING piles will be created
and used by all players. Create the BUILDING piles in
the middle of the playing area, close to the DRAW pile.
During play, each player will also create up to 4
DISCARD piles in front of them. Players will only use
their own DISCARD piles.
Place the remaining deck facedown close to the middle
of the play area. This is the DRAW pile.
Note: a Skip-Bo
®
card is wild and may be used as any
card you need.
LET’S PLAY
The youngest player goes first. On their turn, each
player will do several things in the following order.
1. Draw from the DRAW pile until you have 5 cards.
This is your hand. (At the beginning of every turn,
you will draw back up to 5.)
2. If possible, add to BUILDING piles from your hand,
Discard piles and Stock pile. (See below for what
you’re allowed to add to a Building pile.)
3. When you’ve played all the cards from your Stock
pile or hand that you can, end your turn by adding
1 card from your hand to any of the 4 Discard piles
in front of you. Play now moves to the next player.
Note: if you get rid of all 5 cards in your hand on a
turn, draw back up to 5 IMMEDIATELY and continue
playing your turn. You may continue to immediately
draw back up to 5 any time you use ALL 5 cards.
(Discarding your 5th card DOES NOT count as getting
rid of all of your cards in one turn.)
SAMPLE PLAYING AREA (FOR 2 PLAYERS)
Note: the piles with dotted lines will be created, as necessary,
during play.
Size: 3” X 15.75”
Color: 1C + 1C
PLAYER A
PLAYER B
Discard Piles Player A
Discard Piles Player B
BOTH PLAYERS
Building Piles Both Players
Stock Pile
Player A
Stock Pile
Player B
Draw Pile
Both Players
©2016 Mattel. All Rights Reserved. Tous droits réservés. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen,
Nederland. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628 500303 . Mattel France,
Parc de la Cerisaie, 1/3/5 allée des Fleurs, 94263 Fresnes Cedex. Cristal 0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé) ou
www.lesjouetsmattel.fr Mattel Belgium, Trade Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels. Gratis
nummer België: 0800 – 16 936 - Gratis nummer Luxemburg: 800 - 22 784 -Gratis nummer Nederland: 0800 - 262
88 35. Deutschland : Mattel GmbH, Solmsstraße 4, D-60486 Frankfurt am Main. Schweiz: Mattel AG, Kirchstrasse 24,
3097 Liebefeld, CH. Österreich: Mattel Ges.m.b.H., Campus 21, Liebermannstraße A01 404,
A- 2345 Brunn/Gebirge. Denmark: Norstar A/S, Sintrupvej 12, DK-8220 Brabrand. Tel. +45
89 44 22 00. Mattel Italy Srl, Via Bracco, 6-MAC 6, 20159 Milano, Italy. Servizio assistenza
clienti: Customersrv.italia@mattel.com - Numero verde 800 11 37 11.
HOW TO USE THE VARIOUS
PILES
STOCK PILE:
You will get rid of your Stock pile by playing the
top card, when you can, on the Building piles.
When you’ve used the top card of your Stock
pile, turn over the next card. On your turn, you
may keep playing the top card as long as there
are available plays.
DISCARD PILE:
At the end of your turn, you will discard ANY
one card from your hand onto ANY of your
discard piles. (They do NOT have to be in
sequential order.)
On your turn, you may play the top cards from
any of your Discard piles onto any of the Building
piles, if there’s an available play.
BUILDING PILES: A 1 or a Skip-Bo card is
required to begin any of the 4 Building piles. Cards
must be added to the Building piles sequentially.
For example, if a 4 is the top card on a Building
pile, you may put either a 5 or a Skip-Bo card
on top followed by a 6, etc. (A Skip-Bo card is
wild and may be used as any card you need.)
A Building pile is completed when a 12 is
played. Move completed piles to the side of the
playing area. (You’ll need to shuffle and re-use
them if the DRAW pile runs out of cards.)
There may only be 4 Building piles at any time.
If you have a card to start a new pile but there
are already 4 piles, you must wait until a
Building pile is finished and a slot opens up to
start a new pile.
You may add to the Building piles with cards
from your hand, from your Discard pile or from
your Stock pile. But, remember, the Stock pile is
the one you’re trying to get rid of so this should
always be your first choice.
SCORING AND WINNING
The first person to get rid of all of the cards in their
STOCK pile wins!
You may wish to play several games and keep score:
the winner of each game scores 5 points for each
card remaining in their opponents’ STOCK piles, plus
25 points for winning the game. The first person to
collect 500 points wins.
PARTNERSHIP
In a partnership, you can play from both your and your
partners STOCK and DISCARD piles.
Partners may not discuss moves. When you are playing,
your partner must keep quiet.
Partners can continue to play from both DISCARD piles
even if one partners STOCK pile is finished.
The game is over when BOTH partners STOCK piles
are finished.
REMEMBER
1. A players four DISCARD piles are imaginary until
they start them during play.
2. The BUILDING piles are imaginary until started by
players during the game.
3. The object of the game is to get rid of the cards from
your STOCK piles.
SHORT GAME
For a shorter game, deal a STOCK pile of only 10 cards
to each player.
52370-5D70
Jeu de cartes
French
CONTIENT: 162 cartes
Retirer tous les éléments de la boîte et les comparer à
la liste du contenu.
Retirer les cartes vierges, elles ne sont pas utilisées au
cours du jeu.
BUT DU JEU : Être le premier joueur à se débarrasser
de toutes les cartes de son TALON.
PRÉPARATION
Mélanger le jeu et distribuer le nombre de cartes
approprié à chaque joueur (voir tableau). Ces cartes
constituent le TALON et doivent rester face cachée.
NOMBRE DE CARTES À DISTRIBUER
2 à 4 joueurs 30 cartes
5 joueurs et plus 20 cartes
Retourner la première carte du TALON et la laisser face
visible sur le dessus de la pile.
Chaque joueur doit essayer de se débarrasser des
cartes de son TALON pour remporter la partie.
Jusqu’à 4 piles de CONSTRUCTION pourront être créées
et utilisées par tous les joueurs pendant la partie.
Placer les piles de CONSTRUCTION au milieu de la
surface de jeu, près de la PIOCHE.
Chaque joueur pourra également créer jusqu’à 4 piles
de DÉFAUSSE pendant la partie, qu’il placera devant lui.
Les joueurs doivent utiliser uniquement leurs propres
piles de DÉFAUSSE.
Placer les cartes non distribuées face cachée près du
milieu de la surface de jeu. Elles forment la PIOCHE.
Remarque : une carte Skip-Bo est un joker. Elle peut
prendre la valeur de n’importe quelle carte.
COMMENÇONS LA PARTIE
Le joueur le plus jeune joue en premier. À son tour,
chaque joueur exécute les actions suivantes dans
l’ordre indiqué.
1. Le joueur prend 5 cartes dans la PIOCHE. Elles
constituent sa main. (Au début de chaque tour,
il devra piocher des cartes pour toujours avoir 5 cartes
en main.)
2. S’il le peut, le joueur ajoute des cartes de sa main
aux piles de CONSTRUCTION, aux piles de défausse
et au talon. (Voir ci-dessous les cartes qui peuvent
être ajoutées aux piles de construction.)
3. Lorsqu’un joueur a joué toutes les cartes possibles
de son talon ou de sa main, il finit son tour en
posant 1 carte de sa main sur n’importe laquelle
des 4 piles de défausse devant lui. Puis c’est au tour
du joueur suivant.
Note: si un joueur utilise les5 cartes de sa main en
un seul tour, il pioche IMMÉDIATEMENT 5cartes
et continue à jouer. À chaque fois qu’il pose 5cartes
D’UN SEUL COUP, il peut continuer à piocher
5nouvelles cartes dans la pioche. (Cela n’est possible
que lorsqu’un joueur se débarrasse de toutes ses
cartes d’un coup, PAS lorsqu’il se débarrasse de sa
cinquième carte).
EXEMPLE DE SURFACE DE JEU (POUR 2 JOUEURS)
Remarque : les pointillés représentent les piles qui seront
créées selon les besoins en cours de jeu.
JOUEUR A
JOUEUR B
Piles de défausse Joueur A
Piles de défausse Joueur B
POUR LES DEUX JOUEURS
Piles de construction Deux joueurs
Talon
Joueur A
Talon
Joueur B
Pioche
Deux joueurs
UTILISATION DES PILES DE
CARTES
TALON:
Le joueur doit tenter de se débarrasser des cartes
de son talon, en plaçant la première carte du
talon sur l’une des piles de construction dès que
possible. Ensuite, il retourne la carte suivante du
talon. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il ne puisse
plus jouer.
PILE DEFAUSSE:
À la fin de son tour, le joueur doit ajouter
n’importe quelle carte de son jeu à n’importe
laquelle de ses piles de défausse (il n’est pas
nécessaire de suivre un ordre).
Le joueur peut ajouter la première carte de
n’importe laquelle de ses piles de défausse aux
piles de construction, s’il en a la possibilité.
PILES DE CONSTRUCTION: Les piles de
construction ne peuvent être commencées que par
une carte 1 ou Skip-Bo. Les cartes doivent être
ajoutées aux piles de construction dans l’ordre.
Par exemple, si la carte du dessus d’une pile de
construction est un 4, le joueur peut la recouvrir
d’un 5 ou d’une carte Skip-Bo, suivie d’un 6, etc.
Une carte Skip-Bo est un joker qui peut prendre la
valeur de n’importe quelle carte.
Une pile de construction est complète lorsqu’un
12 vient la terminer. Placer les piles terminées
sur le côté de la surface de jeu. Elles devront être
mélangées et réutilisées si la PIOCHE s’épuise.
Il ne peut y avoir que 4 piles de construction en
même temps. Il faut attendre que l’une des 4 piles
soit terminée pour en entamer une nouvelle.
Les joueurs peuvent compléter les piles de
construction à l’aide des cartes de leur jeu,
de leurs piles de défausse et de leur talon.
Mais il faut tenter de placer les cartes du talon
en priorité, puisque le but du jeu est de s’en
débarrasser au plus vite.
COMPTAGE DES POINTS ET
VAINQUEUR
Le premier joueur qui réussit à se débarrasser de toutes
les cartes de son talon a gagné!
Comptage des points en cas de parties à plusieurs
manches : le vainqueur de chaque manche marque
5 points par carte restant dans les TALONS de ses
adversaires, plus 25 points en prime. Le premier
joueur à marquer 500 points remporte la partie.
JEU EN ÉQUIPE
Dans une partie en équipe, un joueur peut utiliser
son TALON et ses piles de DÉFAUSSE, mais aussi
ceux de son coéquipier.
Les coéquipiers ne peuvent pas discuter des actions
à mener. Lorsque l’un d’eux joue, l’autre doit rester
silencieux.
Ils peuvent continuer à utiliser leurs piles de DÉFAUSSE
communes, même si le TALON de l’un d’eux est épuisé.
La partie est terminée lorsque les TALONS des DEUX
coéquipiers sont épuisés.
À RETENIR
1. Les quatre piles de DÉFAUSSE n’existent qu’à
partir du moment les joueurs commencent à les
constituer en cours de partie.
2. Les piles de CONSTRUCTION n’existent qu’à partir
du moment où les joueurs les commencent en cours
de partie.
3. Le but du jeu est de se débarrasser des cartes du
TALON.
JEU COURT
Pour raccourcir la partie, distribuer uniquement 10 cartes
à chaque joueur.
52370-5D70
Kartenspiel
German
INHALT: 162 Karten
Bitte alle Teile aus der Verpackung entnehmen und mit
der Inhaltsliste vergleichen.
Sollten dem Spiel Blankokarten beiliegen, diese bitte
entfernen – sie werden nicht gebraucht.
ZIEL DES SPIELS: Ziel des Spiels ist es, als erster
Spieler alle Karten seines SPIELERSTAPELS abzulegen.
VORBEREITUNG
Die Karten werden gemischt, und die entsprechende
Anzahl wird an die Spieler ausgeteilt. (Siehe Übersicht.)
Diese Karten bleiben verdeckt liegen und bilden den
SPIELERSTAPEL.
ANZAHL DER AUSZUTEILENDEN KARTEN
2 bis 4 Spieler 30 Karten
5 oder mehr Spieler 20 Karten
Jeder Spieler dreht nur die oberste Karte seines
SPIELERSTAPELS um und legt diese aufgedeckt auf
den Stapel.
Die Spieler müssen versuchen, alle Karten ihres
SPIELERSTAPELS abzulegen, um das Spiel zu
gewinnen.
Während des Spiels werden bis zu vier
ABLEGESTAPEL gebildet und von allen Spielern
genutzt. Die ABLEGESTAPEL werden in der Mitte der
Spielfläche neben dem KARTENSTOCK gebildet.
Außerdem kann jeder Spieler bis zu 4 vor ihm liegende
HILFSSTAPEL bilden. Die Spieler dürfen nur ihre
eigenen HILFSSTAPEL nutzen.
Die übrigen Karten werden verdeckt in die Mitte der
Spielfläche gelegt. Sie bilden den KARTENSTOCK.
Hinweis: Skip-Bo-Karten sind Joker und können
für jede beliebige Zahl eingesetzt werden.
SO WIRD GESPIELT
Der jüngste Spieler beginnt. Der Spieler, der an der
Reihe ist, führt verschiedene Schritte in der folgenden
Reihenfolge aus:
1. Er nimmt so viele Karten vom KARTENSTOCK auf,
bis er 5 Karten hat. Diese bilden seine Handkarten.
(Ein Spieler beginnt jeden Spielzug immer so, dass
er seine Handkarten mit Karten vom KARTENSTOCK
auffüllt, sodass er dann wieder 5 Karten auf der
Hand hat.)
2. Dann legt er so viele Karten wie möglich von
seinen Handkarten, seinen Hilfsstapeln und seinem
Spielerstapel auf den ABLEGESTAPELN ab.
(Siehe unten, wie die Karten auf einem Ablegestapel
abgelegt werden dürfen.)
3. Hat der Spieler alle spielbaren Karten aus seinem
Spielerstapel oder von seinen Handkarten abgelegt,
beendet er die Runde, indem er 1 Karte von seinen
Handkarten auf einem der 4 vor ihm zu bildenden
Hilfsstapel ablegt. Jetzt ist der nächste Spieler an
der Reihe.
Hinweis: Legt ein Spieler alle 5 Handkarten in einer
Runde ab, zieht er SOFORT 5 neue Karten und spielt
weiter. Er darf jedes Mal, wenn er ALLE 5 Karten
abgelegt hat, sofort 5 neue Karten ziehen. (Wird die
5. Karte auf dem Hilfsstapel abgelegt, zählt dies NICHT
als Ablegen aller Karten in einer Runde.)
BEISPIEL FÜR EINE SPIELFLÄCHE (FÜR 2 SPIELER)
Hinweis: Die mit gestrichelten Linien dargestellten Stapel
werden nach Bedarf während des Spiels gebildet.
SPIELER A
SPIELER B
Hilfsstapel Spieler A
Hilfsstapel Spieler B
BEIDE SPIELER
Ablegestapel Beide Spieler
Spielerstapel
Spieler A
Spielerstapel
Spieler B
Kartenstock
Beide Spieler
NUTZUNG DER VERSCHIEDENEN
KARTENSTAPEL
SPIELERSTAPEL:
Der Spielerstapel wird abgebaut, indem jeweils
die oberste Karte auf einen der Ablegestapel
gelegt wird, wenn dies möglich ist. Hat ein
Spieler die oberste Karte seines Spielerstapels
abgelegt, dreht er die nächste Karte um. Ein
Spieler kann in einer Runde so lange jeweils
die oberste Karte seines Spielerstapels ablegen,
wie diese auf einen der Ablegestapel passt.
HILFSSTAPEL:
Ein Spieler beendet seinen Spielzug, indem er
eine BELIEBIGE Karte von seinen Handkarten
auf einem BELIEBIGEN seiner Hilfsstapel ablegt.
(Die Karten müssen NICHT in der richtigen
Reihenfolge abgelegt werden.)
Der Spieler, der an der Reihe ist, kann die oberste
Karte eines beliebigen Hilfsstapels auf einem der
Ablegestapel ablegen, wenn diese passt.
ABLEGESTAPEL: Die 4 Ablegestapel können
nur mit einer Karte mit der Zahl 1 oder einer
Skip-Bo-Karte begonnen werden. Die Karten
müssen in der richtigen Reihenfolge auf den
Ablegestapeln abgelegt werden.
Liegt zum Beispiel eine 4 als oberste Karte auf
einem Ablegestapel, kann entweder eine 5 oder
eine Skip-Bo-Karte gefolgt von einer 6 usw.
abgelegt werden. (Skip-Bo-Karten sind Joker und
können für jede beliebige Zahl eingesetzt werden.)
Ein Ablegestapel ist vollständig, nachdem
eine Karte mit der Zahl 12 abgelegt wurde.
Vollständige Stapel werden an den Rand der
Spielfläche gelegt. (Sie werden erneut gemischt
und als KARTENSTOCK genutzt, wenn die Karten
aus diesem aufgebraucht sind.)
Es dürfen nur 4 Ablegestapel gleichzeitig gebildet
werden. Hat ein Spieler eine Karte, mit der er
einen neuen Ablegestapel beginnen könnte, muss
er – wenn bereits 4 Ablegestapel vorhanden sind
– warten, bis ein Ablegestapel vollständig ist und
Platz für einen neuen Ablegestapel frei wird.
Auf den Ablegestapeln können Karten von den
Handkarten, aus den Hilfsstapeln oder aus dem
Spielerstapel abgelegt werden. Zur Erinnerung:
Der Spielerstapel muss abgebaut sein, um
das Spiel zu gewinnen, deshalb sollten die
Karten dieses Stapels immer als Erstes auf den
Ablegestapeln abgelegt werden.
PUNKTE SAMMELN UND GEWINNEN
Der Spieler, der als Erster die letzte Karte seines
SPIELERSTAPELS ablegt, gewinnt das Spiel!
Man kann dieses Spiel auch über mehrere Runden
spielen und dabei Punkte aufschreiben. Der Gewinner
einer Runde erhält 25 Punkte und zusätzlich 5 Punkte
für jede Karte der SPIELERSTAPEL seiner Mitspieler
(die Zahlen auf den Karten sind hierbei nicht von
Bedeutung). Der erste Spieler, der 500 Punkte
erreicht, gewinnt.
SPIEL IN TEAMS
Wird in Teams gespielt, kann der Spieler, der an
Reihe ist, auch Karten des SPIELERSTAPELS und der
HILFSSTAPEL seines Partners ablegen lassen.
Spieler eines Teams dürfen keine Spielzüge besprechen.
Ist ein Spieler an der Reihe, darf sein Partner ihm keine
Anweisungen geben.
Spieler eines Teams dürfen auch dann Karten aus den
HILFSSTAPELN beider Partner ablegen, wenn der
SPIELERSTAPEL eines Partners abgebaut ist.
Ein Team gewinnt das Spiel erst dann, wenn die
SPIELERSTAPEL BEIDER Partner abgebaut sind.
ZUR ERINNERUNG
1. Die vier HILFSSTAPEL eines Spielers werden erst
dann real, wenn er sie während des Spiels anfängt
zu bilden.
2. Die ABLEGESTAPEL werden erst dann real, wenn
sie während des Spiels von den Spielern gebildet
werden.
3. Das Ziel des Spiels ist es, die Karten des eigenen
SPIELERSTAPELS abzulegen.
KÜRZERE PARTIEN
Die Partien lassen sich verkürzen, indem nur 10 Karten
als SPIELERSTAPEL an die Spieler ausgeteilt werden.
52370-5D70
Gioco di Carte
Italian
CONTENUTO: 162 carte
Togliere tutti i componenti dalla scatola e confrontarli
con la lista inclusa.
Rimuovere le carte bianche - non servono per il gioco.
OBBIETTIVO DEL GIOCO: Essere i primi a giocare
tutte le carte del proprio mazzo di GIOCATA.
PREPARATIVI
Mischiate il mazzo e distribuite le carte nel numero
giusto a ciascun giocatore. (Vedi tabella). Le carte
appena distribuite devono rimanere coperte e
costituiranno il vostro mazzo di GIOCATA.
QUANTE CARTE DISTRIBUIRE
30 carte da 2 a 4 giocatori
20 carte da 5 giocatori in su
Girate solo la prima carta del vostro mazzo di
GIOCATA lasciandola scoperta in cima al mazzo.
Le carte del vostro mazzo di GIOCATA sono proprio
le carte di cui dovrete cercare di disfarvi per vincere
il gioco.
Durante il gioco verranno costruiti e utilizzati da tutti i
partecipanti fino a 4 mazzi di COSTRUZIONE. Create
i vostri mazzi di COSTRUZIONE al centro dell’area di
gioco, vicino al mazzo di PESCA.
Durante il gioco, ciascun giocatore creerà inoltre fino a
4 mazzi di SCARTO di fronte a sé. I giocatori potranno
utilizzare solo i propri mazzi di SCARTO.
Posizionate il mazzo con le carte restanti a faccia in giù
vicino all’area di gioco. Questo sarà il mazzo di PESCA.
Nota: le carte Skip-Bo sono carte jolly e possono
sostituire qualunque carta di cui avete bisogno.
GIOCHIAMO
Il giocatore più giovane inizia per primo. Durante il
proprio turno, ogni giocatore si cimenterà in una serie
di azioni nel seguente ordine.
1. Pescate dal mazzo di PESCA fino ad avere 5 carte.
Queste saranno le carte della vostra mano.
(Allinizio di ogni turno dovrete pescare carte fino ad
averne 5 in mano).
2. Se possibile, aggiungete ai mazzi di COSTRUZIONE
i mazzi di Scarto e di Giocata. (Maggiori dettagli sotto
per sapere quello che potete aggiungere a un Mazzo
di Costruzione)
3. Quando avrete giocato tutte le carte possibili del
vostro mazzo di Giocata o della vostra mano, ponete
fine al vostro turno aggiungendo 1 carta della vostra
mano a ciascuno dei 4 mazzi di Scarto davanti a voi.
Sarà quindi il turno del giocatore successivo.
Nota: se riuscirete a scartare tutte e 5 le carte in un
solo turno, dovrete ripescarne IMMEDIATAMENTE
altre 5 e continuare con il vostro turno. Ogni volta che
userete TUTTE e 5 le carte della vostra mano, potrete
continuare a pescare immediatamente fino ad arrivare
ad averne ancora 5 in mano. (Scartare la vostra quinta
carta NON conta come sbarazzarsi di tutte le vostre
carte in un solo turno).
ESEMPIO DI AREA DI GIOCO (PER 2 GIOCATORI)
Nota: i mazzi con le linee tratteggiate saranno creati, se
necessario, durante il gioco.
GIOCATORE A
GIOCATORE B
Mazzo di Scarto del giocatore A
Mazzo di Scarto del Giocatore B
ENTRAMBI I GIOCATORI
Mazzi di Costruzione di
Entrambi i Giocatori
Mazzo di Deposito
Giocatore A
Mazzo di Deposito
del Giocatore B
Mazzo di Pesca
Entrambi i Giocatori
COME USARE I VARI MAZZI
MAZZO DI GIOCATA:
Vi sbarazzerete del vostro mazzo di giocata
scartando la carta in cima ai mazzi di costruzione,
appena potrete. Quando avrete usato la carta in
cima al vostro mazzo di giocata, girate la carta
successiva. Quando sarà il vostro turno, potrete
continuare a giocare la carta in cima al mazzo
finché avrete giocate valide.
MAZZO DI SCARTO:
Alla fine del vostro turno, scarterete OGNI carta
della mano in UNO QUALUNQUE dei vostri
mazzi di scarto. (Gli scarti NON devono avvenire
in successione).
Quando sarà il vostro turno, potrete giocare le
carte in cima ad ogni vostro mazzo di Scarto su
uno qualunque dei mazzi di Costruzione, se la
giocata fosse valida.
MAZZI DI COSTRUZIONE: Occorre una
carta 1 o una carta Skip-Bo per iniziare uno dei
4 mazzi di Costruzione. La carte devono essere
aggiunte ai mazzi di Costruzione in successione.
Per esempio, se avete una carta 4 in cima ad un
mazzo di Costruzione, potrete giocare sia una
carta 5 che una carta Skip-Bo seguite da un 6,
etc. (La carta Skip-Bo è una carta jolly che può
essere usata in caso di necessità).
Un mazzo di Costruzione è da considerarsi
completato quando viene giocato un 12.
Spostate i mazzi completati fuori dall’area di gioco.
(Dovrete mischiarli e riusarli se il mazzo di Pesca
si esaurisse).
Possono esserci solo 4 mazzi di Costruzione.
Se siete in possesso di una carta valida per iniziare
un nuovo mazzo ma ci fossero già 4 mazzi,
dovrete attendere fino a quando non se ne esaurirà
uno e si liberi un nuovo spazio per cominciare a
creare un nuovo mazzo.
Potrete aggiungere ai mazzi di Costruzione carte
che avete in mano, carte dal mazzo di Scarto
o carte dal mazzo di Giocata. Ma ricordate,
il mazzo di Giocata è il mazzo di cui state
tentando di sbarazzarvi, quindi attingete sempre
da quest’ultimo.
PUNTEGGI E VINCITORI
Il primo giocatore a scartare tutte le carte del proprio
MAZZO DI GIOCATA vince!
Potreste aver voglia di giocare più partite e annotare
il punteggio: il vincitore di ogni partita totalizza 5 punti
per ciascuna carta del mazzo di Giocata rimasta agli
avversari, più 25 punti per la vittoria della mano.
Il primo giocatore a totalizzare 500 punti vince.
SOCIETÀ
In società, potrete giocare sia con le carte del vostro
mazzo di Giocata e di SCARTO sia con quelle del
vostro socio.
I soci non possono discutere le mosse. Quando è il
vostro turno, il vostro socio deve restare in silenzio.
I soci possono continuare a giocare da entrambi i
mazzi di SCARTO anche se un mazzo di GIOCATA
di un socio si è esaurito.
Il gioco finisce quando ENTRAMBI i soci hanno esaurito
i loro mazzi di GIOCATA.
RICORDATE
1. I quattro mazzi di SCARTO di un giocatore sono
immaginari fino a quando non saranno iniziati
durante il gioco.
2. I mazzi di COSTRUZIONE sono anch’essi
immaginari finché non iniziati dai giocatori durante
il gioco.
3. Lo scopo del gioco è quello di sbarazzarsi delle carte
del mazzo di GIOCATA.
PARTITE BREVI
Per un gioco più rapido, distribuite un mazzo di GIOCATA
di sole 10 carte a ciascun giocatore.
52370-5D70
Kaartspel
Dutch
INHOUD: 162 kaarten
Haal alle onderdelen uit de verpakking en controleer
ze aan de hand van de hier afgebeelde inhoud.
Verwijder blanco kaarten want deze worden niet
gebruikt.
DOEL: Als eerste speler alle kaarten van je STOK
kwijtraken.
VOORBEREIDING
Schud de kaarten en geef iedere speler het juiste aantal
kaarten. (Zie onderstaand lijstje.) De kaarten worden
met de afbeelding omlaag op een stapel gelegd - dit is
je STOK.
AANTAL KAARTEN PER SPELER
2 tot 4 spelers 30 kaarten
5 of meer spelers 20 kaarten
Draai de bovenste kaart van je STOK om en laat deze
met de afbeelding omhoog op de stapel liggen.
Je moet alle kaarten van je STOK kwijtraken om het
spel te winnen.
Tijdens het spel worden vier BOUWSTAPELS
gemaakt en gebruikt door alle spelers. Maak de
BOUWSTAPELS in het midden van het speelgebied,
naast de PAKSTAPEL.
Tijdens het spel maakt elke speler ook maximaal
4 WEGGOOISTAPELS. De spelers mogen alleen hun
eigen WEGGOOISTAPELS gebruiken.
Leg de rest van de kaarten met de afbeelding omlaag
naast het speelgebied. Dit is de PAKSTAPEL.
NB: een Skip-Bo kaart is een keuzekaart en kan als
iedere kaart worden gebruikt.
HET SPEL
De jongste speler mag beginnen. De spelers moeten om
beurten een aantal dingen doen in de volgende volgorde.
1. Pak 5 kaarten van de PAKSTAPEL. Dit zijn de
kaarten waarmee je gaat spelen (ook wel je “hand”
genoemd). (Aan het begin van iedere beurt moet je
je kaarten weer aanvullen tot 5 kaarten.)
2. Voor zover mogelijk, leg je kaarten uit je hand, van
de Weggooistapels en van je Stok op de Bouwstapels.
(Hieronder wordt uitgelegd welke kaarten je op een
Bouwstapel mag leggen).
3. Na het spelen van alle kaarten die je kwijt kunt van je
Stok of uit je hand, beëindig je je beurt door 1 kaart
uit je hand op één van de 4 Weggooistapels voor je
te leggen. Hierna is de volgende speler aan de beurt.
Let op: als je tijdens je beurt alle 5 je kaarten neerlegt,
pak je ONMIDDELLIJK 5 nieuwe kaarten en ga je
verder met je beurt. Iedere keer dat je ALLE 5 je
kaarten neerlegt, mag je meteen weer 5 kaarten
pakken. (Je vijfde kaart neerleggen TELT NIET als alle
5 je kaarten kwijtraken in één beurt.)
VOORBEELD SPEELGEBIED (VOOR 2 SPELERS)
NB: de met stippellijnen getekende stapels ontstaan
in de loop van het spel.
SPELER A
SPELER B
Weggooistapels speler A
Weggooistapels speler B
BEIDE SPELERS
Bouwstapels beide spelers
Stok
Speler A
Stok
speler B
Pakstapel
Beide spelers
GEBRUIK VAN DE
VERSCHILLENDE STAPELS
STOK:
Je kunt de kaarten van je STOK kwijtraken door
de bovenste kaart op de BOUWSTAPELS te
leggen, wanneer mogelijk. Nadat je de bovenste
kaart van je STOK hebt gespeeld, draai je de
volgende kaart om. Als je aan de beurt bent,
mag je zoveel bovenste kaarten omdraaien als
je kunt spelen.
WEGGOOISTAPEL:
Aan het eind van je beurt moet je een
willekeurige kaart uit je hand op een van je
WEGGOOISTAPELS leggen. (De kaarten hoeven
NIET in nummervolgorde te worden neergelegd.)
Als je aan de beurt bent, mag je de bovenste
kaart van je WEGGOOISTAPELS op je
BOUWSTAPELS leggen, wanneer mogelijk.
BOUWSTAPELS:
Je hebt een kaart met nummer 1 of een
Skip-Bo kaart nodig om een van de vier
BOUWSTAPELS te beginnen. De kaarten moeten
in nummervolgorde op de BOUWSTAPELS
worden gelegd.
Voorbeeld: als er een 4 bovenop een
BOUWSTAPEL ligt, mag je daarop een 5 of een
Skip-Bo kaart leggen, daarna een 6, enzovoort.
(Een Skip-Bo kaart is een keuzekaart en mag als
iedere kaart worden gebruikt.)
Een BOUWSTAPEL is compleet als er een 12 op
wordt gelegd. Stapels die compleet zijn, worden
aan de zijkant van het speelgebied neergelegd.
(Je kunt deze kaarten schudden en weer in het
spel brengen als de PAKSTAPEL leeg is.)
Er zijn maar 4 BOUWSTAPELS toegestaan.
Als je een kaart hebt waarmee je een nieuwe
stapel kunt beginnen terwijl je al 4 stapels hebt,
kan je pas een nieuwe stapel beginnen als een
van de BOUWSTAPELS compleet is.
Je mag kaarten uit je hand, van je
WEGGOOISTAPEL of van je stok op de
BOUWSTAPELS leggen. Maar vergeet niet dat
de STOK de stapel is die je moet zien kwijt te
raken, dus die stapel heeft altijd voorrang.
52370-5D70
SCOREN EN WINNEN
Winnaar is de eerste speler die alle kaarten van zijn
STOK kwijt is!
Je kunt verschillende rondes na elkaar spelen en de
punten bijhouden. De winnaar van een spel scoort
5 punten voor elke kaart die zijn tegenstanders nog op
hun STOK hebben, plus 25 punten voor het winnen van
het spel. De eerste die 500 punten haalt, is de winnaar.
PARTNERS
Als je met een partner speelt, kun je tijdens je
beurt niet alleen een kaart van je eigen STOK en
WEGGOOISTAPELS spelen, maar ook van die van
je partner.
Partners mogen niets bespreken. Tijdens je beurt moet
je partner z’n mond houden.
Partners kunnen van beide WEGGOOISTAPELS spelen,
zelfs als de STOK van één van de partners leeg is.
Het spel is voorbij wanneer de STOK van BEIDE
partners leeg is.
OM TE ONTHOUDEN
1. De vier WEGGOOISTAPELS van een speler ontstaan
pas in de loop van het spel.
2. De BOUWSTAPELS worden in de loop van het spel
gestart door de spelers.
3. Doel van het spel is het kwijtraken van de kaarten
van de STOK.
KORT SPEL
Voor een korter spel, kun je iedere speler maar
10 kaarten voor de STOK geven.
5LD: English / French / German / Italian / Dutch

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