User Manual

INSTRUCTION SHEET
SPECIFICATIONS
Toy:
Toy No.:
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
Type of Fold:
# colors:
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
Ker Plunk Game
37092
0926
8.5”W x11” H
8.5” W x5.5” H
Single
One
Black
White Offset
70 lb.
5+
Ages
2-4
Players
5+
Edades
2-4
Jugadores
1.
2.
3.
Hole on Top
TUBE ASSEMBLY
Tube Bottom
Tube Connector
Tube Top
Hole on Side
1.
2.
3.
Orificio en la parte
de arriba
Parte de arriba
del tubo
UNIDAD DEL TUBO
Parte de abajo
del tubo
Conector del tubo
Orificio en el lado
TM
37092-0926
PELIGRO DE ASFIXIA. El juguete contiene canicas.
No se recomienda para menores de 3 años. Contiene piezas
pequeñas que podrían provocar asfixia en caso de ser
ingeridas por el niño/a.
ADVERTENCIA:
CHOKING HAZARD – Toy contains
marbles. Not for children under 3 years.
WARNING:
TM
T
E
Now KerPlunk!
®
– one of the favorite games of all time – is more fun than ever!
Just set it up, start playing, and watch out for marbles that go KERPLUNK!
®
Contents: Game Base, Tube (top and bottom cups), Tube Connector, 30 Sticks,
32 Marbles
OBJECT
To skillfully remove the sticks from the tube, dropping the fewest marbles.
ASSEMBLY
1. Stand the tube bottom on a flat surface, see below.
2. Line up the little tabs on the connector with the slots in the tube bottom and snap the
connector down firmly into the cup as shown.
3. Line up the slots on the tube top (the cup with the opening in its top) with the tabs on the
connector and snap the cup down firmly over the connector as shown.
4. Pull on both ends of the tube to make sure the connector assembly is secure.
5. Remove color sticks from plastic sprues.
SETUP
1. Stand the tube in the game base as shown.
2. Insert all the sticks into the connector -- just put one end of the stick through a hole and
push it through to a hole on the other side. Place the sticks randomly so that they
crisscross each other in different directions, as shown in 3.
3. When all the sticks are inserted, load the marbles by dropping them through the opening in
the top of the tube. The marbles will rest on top of the web of sticks. If any fall through
onto the game base, just reload them until all the marbles rest on top of the sticks.
HOW TO PLAY
1. The game base has compartments numbered 1 through 4. Each player selects a numbered
compartment to use throughout the game. Choose a player to go first; play then passes
to the left.
2. On each turn:
a) Slowly rotate the tube so that the window opening is lined up with your numbered
compartment. Be careful not to move the marbles!
b) Choose any stick and carefully pull it all the way out of the tube, trying not to move the
marbles and causing them to fall. Note: The first stick you touch is the stick you must pull,
but you may hold the tube steady with one hand.
c) When you’ve removed the stick, place it aside. It’s now the next player’s turn to follow
steps a, b and c.
NOTE: A player’s turn is not completely over until the moment the next player touches the
tube to rotate it, or touches a stick. Any marbles that drop before the next player touches
either the tube or a stick are added to the first player’s score.
3. Marbles that drop during your turn will automatically go into your numbered compartment.
Do not remove them -- just leave them there until the game is over.
4. When all the marbles have dropped into the game base, each player counts the number
of marbles in their compartment. The player with the least number of marbles in their
compartment is the WINNER!
¡Ahora, KERPLUNK!
®
, uno de los juegos más populares de todos los tiempos, es más divertido que
nunca! ¡Prepara el juego, empieza a jugar y cuidado con las canicas que hacen KERPLUNK!
®
Contenido: base del juego, tubo (parte de arriba y abajo), conector del tubo, 30 varitas,
32 canicas.
OBJetivo
Sacar habilidosamente las varillas del tubo dejando que caiga la mínima cantidad de canicas.
MONTAJE
1. . Pon la parte de abajo del tubo sobre una superficie plana (ve más abajo).
2. Alinea las pequeñas lengüetas del conector con las ranuras de la parte de abajo del tubo y ajusta
firmemente hacia abajo el conector en la taza.
3. Alinea las ranuras de la parte de arriba del tubo (la taza con la apertura superior) con las lengüetas
del conector y ajusta firmemente hacia abajo la taza sobre el conector, tal como se muestra.
4. Jala ambos extremos del tubo para asegurarte de que la unidad del conector está segura.
5. Saca las varitas de color de las fundas de plástico.
PREPARACIÓN
1. Pon el tubo sobre la base del juego, tal como se muestra.
2. Introduce todas las varitas en el conector; mete un extremo de una varita en un orificio y empújala
hasta que salga por un orificio en el otro lado. Coloca las varitas al azar de manera que se crucen en
diferentes direcciones, como se muestra en la ilustración 3.
3. Después de meter todas las varitas, mete las canicas soltándolas en la apertura en la parte
superior del tubo. Las canicas quedarán encima de todas las varitas. Si alguna de las canicas cae
a la base del juego, vuelve a meterla hasta que todas queden encima de las varitas.
MO JUGAR
1. La base del juego tiene compartimientos numerados del 1 al 4. Cada jugador selecciona un
compartimiento numerado que será suyo durante todo el juego. Decidan a quién le toca primero;
el juego continúa a la izquierda.
2. . En cada turno:
a) Gira despacio el tubo de manera que la apertura de la ventana esté alineada con tu
compartimiento numerado. ¡Ten cuidado de no mover las canicas!
b) Selecciona una varita y con mucho cuidado sácala del tubo, tratando de que no se caigan las
canicas. Atención: La primera varita que toques es la que tienes que sacar; si quieres, puedes
sujetar el tubo con una mano para que no se mueva.
c) Después de sacar la varita, colócala a un lado. Ahora le toca al siguiente jugador realizar los
pasos a, b y c.
ATENCIÓN: El turno de un jugador no se da por terminado sino hasta que el siguiente jugador
toca el tubo para girarlo o toca una varita. Cualquier canica que se caiga antes de que el
siguiente jugador toque el tubo o una varita, se añade a la puntuación del primer jugador.
3. Las canicas que caigan en tu turno, automáticamente caerán en tu compartimiento. No las
saques; déjalas ahí hasta que acabe el juego.
4. Después de que todas las canicas hayan caído a la base del juego, cada jugador debe contar
cuántas canicas hay en su compartimiento. El jugador con menos canicas en su
compartimiento es el GANADOR.
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6
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