User Manual

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6
CRAFTING
RECIPE
POINT VALUE
TOOL
6 DIAMOND
7
GOLD 8 IRON
9
STONE
24
WOOD
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
OBJECT
Be the first player to earn the most points.
THE GAME TURN
On their turn, a player may perform 2 Actions. Once you have
completed your 2 Actions, it is the next player’s turn.
MINE
If you choose to mine a Resource Card as an action, take 1
resource card from the top of one of the five Resource Card
Piles and place it in front of you. For the TNT or Creeper cards,
you take different steps (more on that later).
NOTE: when any of the Resource Card Piles run out, immedi-
ately shuffle the discard pile and use it to create a new 15-card
Resource Card Pile.
RESOURCE CARDS
There are 5 kinds of resource cards. Some are plentiful, and
some are more rare and therefore more valuable. They are, in
order of most rare to most common:
Shuffle all the Resource Cards (Wood, Stone, Iron, Gold,
Diamond, Wild, Creeper and TNT). Next, deal them FACE
DOWN into 5 piles of 15 cards each. Then flip the top card of
each pile OVER.
CRAFT
If you choose to craft as an action, you trade in your resource
cards to acquire a Craft Card. The Craft Cards have icons on
them that designate how many resources are required to craft
that card.
For example, if a Craft Card has 3 Diamond and 2 Wood icons
on it, you must turn in Resource Cards equal to 3 Diamonds
and 2 Woods to craft it. If your resource cards don’t match the
required resources exactly, you may overpay for the Craft Card
but you will not receive back the difference.
Also, the Craft Cards have a Game Point Value and Crafted
Tool associated with them. The points are what you add up to
win the game, and you may use the Tool during game play
(more on that later).
There are 3 types of Actions to choose from:
You may perform them in any combination you want (even
doing the same Action twice).
Once you have crafted a Craft Card, place it in front of you
face up.
RESERVE
If you desire a certain Craft Card but are unable to pay for it,
you may put the card in Reserve. Take the Craft Card you want
and place in a Card Holder. The card is now in reserve. When
you have mined the required resources, you may use an Action
on your turn to trade them in and get the card out of reserve.
Place it with your other crafted cards.
If you mine a TNT card, you must play it
IMMEDIATELY. Take it and the top card of
the 4 other Resource Card piles. You may
keep any 2 of those cards. Then, discard the
rest (along with the TNT card) into the
discard pile. NOTE: YOU MAY ONLY KEEP
RESOURCE CARDS OR WILD CARDS FROM
THE PILE.
When a player mines a card and removes it
from a pile, if they expose a Creeper card
beneath it then ALL PLAYERS must discard
a resource card of their choice. The Creeper
card is then placed in the discard pile.
A card may be used as any 1 type of resource.
You may NOT split the value of the wild card.
For example, a Wild 3 card may be use as
a 3 Diamond card or a 3 Wood card, but NOT
a 2 Diamond card and a 1 Wood card in
combination.
Each tool you have crafted has a special power. You may use
these powers at any time during the game and using
a tool does NOT count as an action. When you have used the
tool’s power, flip the Craft Card face down to show you have
used the tool. You may use the tool’s power only once, but the
points on the card STILL COUNT.
SWORD: May be used when a Creeper card is
exposed to keep from having to discard
a Resource Card.
SHOVEL: May be used to force another player
of your choice to skip one Action on their next
turn.
PICK AXE: May be used to get +1 extra action
on your turn.
AXE: May be used to count as 2 woods when
crafting an item.
HOE: May be used to clear the top card off of
every resource pile.
The player who accumulates the required Game Points
first wins!
2-Player Game: 24 points
3-Player Game: 20 points
4-Player Game: 16 points
Shuffle the Craft Cards and then deal them into 4 piles of 6
cards each, Crafting Side up.
Make sure every player has a Reserve Card Holder.
CARD GAME? BASICS
DISCARD PILE
When cards are blown up due to a TNT Card, sacrificed due to
a Creeper Card or traded in when Crafting (more on all of this
later), they go into the discard pile. All cards in the discard pile
are placed FACE DOWN.
SET UP
SPECIAL CARDS
USING TOOLS
ACTIONS
TOOL POWERS
WINNING THE GAME
NOTE: THERE WILL BE ONE CRAFT CARD LEFT OVER. SET IT
ASIDE AS IT WILL NOT BE USED IN THE GAME. THIS WILL
BECOME YOUR DISCARD PILE.
For example, you may:
Use 2 actions to mine 2 resources
Use 1 action to mine and 1 action to craft
Use 2 actions to craft 2 items
Use 1 action to mine and 1 action to reserve a card
Use 1 action to craft and 1 action to reserve a card
1
? 1
?
6
6
2
2
1
1
5
5
WILD CARD
TNT
CREEPER
MINE
CRAFT
RESERVE
CRAFTING SIDE
3
3
TOOL SIDE
3
3
3
3
?
service.mattel.com
DJY41-2B70G2
1100694614-2LB
8
+
24
CONTENTS
25 Craft Cards
24 Wood Cards
11 Wild Cards
9 Stone Cards
8 Iron Cards
7 Gold Cards
6 Diamond Cards
5 Creeper Cards
5 TNT Cards
4 Card Holders
Players “mine” Resource Cards, and then use those cards to “craft”
Craft Cards. When you “craft” a Craft Card, you earn points.
©2015 Mattel. All Rights Reserved. Tous droits réservés. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue,
East Aurora, NY 14052, U.S.A. Mattel Canada Inc. Mississauga, Ontario L5R 3W2. You
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Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels. Tel.: 0800 – 16 936. Luxemburg:
800 - 22 784. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland.
© & TM Notch Development AB and Mojang AB. All Rights Reserved. Tous droits réservés.
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RESSOURCES REQUISES
POUR CONSTRUIRE
NOMBRE DE POINTS
OUTIL
6 DIAMANT
7
OR 8 FER
9
PIERRE
24
BOIS
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
BUT DU JEU
Être le premier joueur à remporter le plus de points.
DÉROULEMENT DU JEU
Chacun leur tour, les joueurs peuvent exécuter 2 actions. Une fois
ces 2 actions terminées, c'est au tour du joueur suivant.
PIGER
Si vous choisissez l'action de piger une carte ressources, il vous
faudra prendre 1 carte ressources sur le dessus d'une des cinq
piles de cartes ressources et la placer devant vous. Pour les
cartes TNT ou les cartes Creeper, vous procéderez autrement
(plus d'informations ci-après).
REMARQUE : Lorsqu'une pile de cartes ressources est
épuisée, mélangez immédiatement la pile de défausse et
utilisez-la pour constituer une nouvelle pile de 15 cartes
ressources.
CARTES RESSOURCES
Il existe 5 sortes de cartes ressources. Certaines sont en grand
nombre, d'autres sont plus rares donc elles rapportent plus de
points. Les voici classées des plus rares au plus communes :
Mélangez toutes les cartes ressources (bois, pierre, fer, or,
diamant, joker, Creeper et TNT). Répartissez-les, FACE
CACHÉE, en 5 piles de 15 cartes chacune. Puis RETOURNEZ la
carte sur le dessus de chaque pile.
CONSTRUIRE
Si vous choisissez l'action de construire, vous devez échanger
vos cartes ressources pour obtenir une carte construction. Les
cartes construction possèdent des icônes pour désigner combi-
en de ressources sont requises pour utiliser cette carte.
Par exemple, si une carte construction comporte 3 diamants et
2 bois, vous devez donner des cartes ressources égales à la
valeur de 3 diamants et 2 bois pour la construire. Si vos cartes
ressources ne correspondent pas exactement à la valeur des
ressources nécessaires, vous pouvez en donner plus pour
obtenir la carte construction mais la différence ne vous sera
pas rendue.
Les cartes construction valent un certain nombre de points
auxquels sont associés des outils. Ce sont ces points qu'il vous
faut additionner pour tenter de remporter la partie, et vous
pouvez utiliser les outils au cours du jeu (plus d'informations
ci-après).
Il existe 3 types d'action parmi lesquelles choisir :
Vous pouvez les utiliser dans la combinaison de votre choix
(il est même possible de réaliser la même action deux fois).
Lorsque vous avez réussi à construire une carte construction,
placez-la devant vous, face Outil sur le dessus.
METTRE DE CÔTÉ
Si vous désirez une carte construction particulière mais que
vous n'êtes pas en mesure de la payer, vous pouvez mettre la
carte de côté. Prenez la carte construction de votre choix et
placez-la dans le porte-carte. La carte est désormais mise de
côté. Lorsque vous aurez pigé les ressources requises et que
votre tour viendra, vous pourrez utiliser une action pour les
échanger et sortir la carte mise de côté. Placez-la alors avec
vos autres cartes construction.
Si vous pigez une carte TNT, vous devez la
jouer IMMÉDIATEMENT. Gardez-la et prenez
la première carte sur le dessus des 4 autres
piles de cartes ressources. Conservez les
2 cartes de votre choix. Puis jetez les autres
cartes (avec la carte TNT) dans la pile de
fausse. REMARQUE : VOUS POUVEZ
SEULEMENT CONSERVER DES CARTES
RESSOURCES OU JOKER DE LA PILE.
Quand un joueur pige une carte d'une pile et
qu'une carte Creeper est exposée en-dessous,
alors TOUS LES JOUEURS doivent jeter une
carte ressources de leur choix dans la pile de
fausse. La carte Creeper est ensuite placée
dans la pile de défausse.
Cette carte peut être utilisée comme
n'importe quel type de ressources. Il est
IMPOSSIBLE de diviser la valeur d'une carte
joker. Par exemple, une carte joker 3 peut
être utilisée comme une carte diamant 3 ou
une carte bois 3 mais PAS comme une carte
diamant 2 et une carte bois 1 additionnées.
Chaque outil que vous avez construit a un pouvoir spécial. Vous
pouvez utiliser ces pouvoirs à n'importe quel moment au cours
de la partie, sachant qu'utiliser un outil NE COMPTE PAS
comme une action. Une fois ces pouvoirs utilisés, retournez la
carte construction pour indiquer que l'outil a été utilisé. Vous
ne pouvez utiliser le pouvoir de l'outil qu'une seule fois, mais
les points de la carte COMPTENT TOUJOURS.
ÉPÉE : Peut s'utiliser quand une carte Creeper
est exposée pour éviter de placer une carte
ressources dans la pile de défausse.
PELLE : Peut s'utiliser contre un autre joueur
pour lui faire perdre une action lors de son tour.
PIOCHE : Peut s'utiliser pour obtenir une action
supplémentaire lors de son tour.
HACHE : Peut s'utiliser comme 2 ressources
bois quand vous construisez un objet.
RACLOIR : Peut s'utiliser pour enlever la
première carte de toutes les piles de cartes
ressources.
Le premier joueur qui accumule le nombre de points requis
gagne la partie!
Partie à 2 joueurs : 24 points
Partie à 3 joueurs : 20 points
Partie à 4 joueurs : 16 points
Mélangez les cartes construction puis répartissez-les en 4 piles
de 6 cartes chacune, face construction vers le haut.
Assurez-vous que chaque joueur possède un porte-carte.
PRINCIPES DU JEU DE CARTES?
PILE DE DÉFAUSSE
Quand les cartes sont dynamitées par une carte TNT, qu'elles
sont perdues en raison d'une carte Creeper ou échanes afin
de réaliser une construction (plus d'informations ci-après), elles
sont placées dans la pile de défausse. Toutes les cartes de la
pile de défausse sont posées FACE CACHÉE.
PRÉPARATION
CARTES SPÉCIALES
UTILISATION DES OUTILS
ACTIONS
POUVOIRS DES OUTILS
REMPORTER LA PARTIE
REMARQUE : IL RESTERA UNE CARTE CONSTRUCTION.
METTEZ-LA DE CÔTÉ, ELLE NE SERA PAS UTILISÉE AU COURS DU
JEU. ELLE CONSTITUERA LA BASE DE LA PILE DE DÉFAUSSE.
Par exemple, vous pouvez :
Utiliser 2 actions pour piger 2 ressources
Utiliser 1 action pour piger et 1 action pour construire
Utiliser 2 actions pour construire 2 objets
Utiliser 1 action pour piger et 1 action pour mettre une carte
de côté
Utiliser 1 action pour construire et 1 action pour mettre une
carte de côté
1
? 1
?
6
6
2
2
1
1
5
5
CARTE JOKER
TNT
CREEPER
PIGER
CONSTRUIRE
METTRE DE CÔ
FACE CONSTRUCTION
3
3
FACE OUTIL
3
3
3
3
8
+
24
CONTENU
25 cartes construction
24 cartes bois
11 cartes joker
9 cartes pierre
8 cartes fer
7 cartes or
6 cartes diamant
5 cartes Creeper
5 cartes TNT
4 porte-cartes
Les joueurs pigent des cartes ressources puis les utilisent pour
construire des cartes construction. Quand un joueur construit une
carte construction, il marque des points.
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